The Last of Us開発者がネタバレ解禁、エンディングの真意について語る


1: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 20:38:52.22 ID:QhOEHRjs0
『The Last of Us Part II』開発者がネタバレトークを解禁。エンディングの意図やパート3の可能性に言及する
By Ryuki Ishii -2020-06-24 11:45


物語やキャラクターの対称性について

『The Last of Us Part II』はいろんな意味で対称的な構造となっている。コインの表裏の関係にあるエリー編とアビー編。物語の始まりと終わりを飾るギターのクローズアップ、「三角関係、妊婦、父性の喪失」といった各編のパーツとしての共通項、各キャラクターの物語上のポジション、
宇宙好きなエリーの裏返しのように高所恐怖症に悩まされるアビー。
探せば探すほど、鏡を覗き込むような構造になっている。プレイヤーが繋がりを感じているエリーと、理解しがたい他者として始まるアビー。
2人とプレイヤーとの距離感が徐々にひっくり返るような構造になっているわけだが、こうした物語構造を採用したきっかけは何だったのだろうか。

IndieWireのインタビューにてDruckmann氏は、1作目で挑戦した「役割の逆転」の成功が大きなヒントになったと答えている。
1作目では、エリーを守るジョエルから、負傷したジョエルを守るエリーへと操作対象が切り替わる場面がある。
2作目ではテーマの性質上、共感をもたらすことが重要であるため、「予想外のキャラクターと繋がる」体験を中心に物語を組み立てていったという。
プレイヤーはすでにジョエル/エリーと繋がっている。そこで彼らを悲劇的な事件に巻き込み復讐譚の片方の側面を示しつつ、視点をアビーに移し、裏返しとなる贖罪の物語を描いたとのこと。


プレイヤーに選択権を与えないことについて

Druckmann氏は、プレイヤーの意に反する行動を取るキャラクターを操作させることで、受動的に体験する類のコンテンツとは違った形で「キャラクターの選択」と向き合えるようになると語っている。
たしかにエリーとして最終決戦に突入するころには、復讐を終えても満たされはしないのだと、プレイヤーはアビーの視点を通じて体験し終えている。
もはや自分でも復讐にこだわる意味を見失っているように見受けられるエリーと、「私はもう戦わない」と決戦を拒んだアビー。
開発者の意図どおりにプレイヤーの感情が動けば、ボロボロになった二人を見て、命の奪い合いに抵抗を覚え、
操作しながら虚無感に包まれることだろう。


全文↓

22: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 20:53:45.18 ID:hKERelOJ0
>>1
プレイヤーが繋がりを感じているエリーと、理解しがたい他者として始まるアビー。
2人とプレイヤーとの距離感が徐々にひっくり返るような構造になっているわけだが、こうした物語構造をしたきっかけは何だったのだろうか。




言うほどひっくり返ったか?

51: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 21:10:14.77 ID:ebvoljJH0
>>1
そういう演出してないじゃん

103: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 21:49:17.19 ID:fA0wz2zla
>>66
>>69
これ見るとなんでラスアス2がこんなことになったのかよく分かるわ
ゲリラのホライゾンも初期コンセプトアート時点ではもっと女性的だったのに製品版になる過程でオールバックのゴリラ化した
こういうフェミ活動家のスポンサーとそれに迎合するSIEスタジオの面々の影響だろうな
https://i.imgur.com/5GdrXFk.jpg

124: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 22:08:43.04 ID:ImUAteT40
>>103
作中でアーロイが美女キャラとして扱われてるの本当草
ソニーはメスゴリラでしかシコれないようポリコレフェミおばさんに調教でもされてんのか?w

125: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 22:09:08.91 ID:YCx087rC0
>>103
アーロイは美人ではないがかっこいい
生死を賭けて機械+αと戦うなら前髪は上げといた方がいい
化粧とかする仕事じゃない
ゴリラではなくしなやかな筋肉がついていてスタイル抜群(特に後ろ姿)
草むしりながら独り言言うのがかわいい
性格は大変常識的

アビーのような失敗作と一緒にしてはいけない

9: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 20:43:42.87 ID:1W7rf+kg0
開発者自らネタバレって時点でまずクソすぎだろw

207: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 23:38:58.49 ID:7m/OASbf0
>>9
しかも早すぎw

10: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 20:44:00.33 ID:5jh8H3Ry0
クリアすると虚無感に包まれるってすげぇなw


オススメ記事


11: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 20:44:21.63 ID:x7l7A9y+0
ニール「復讐の完遂は何も産まない!」
皆殺しにされた他キャラ「は?」

13: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 20:47:03.05 ID:LybQyO33M
これが発売半年後なら理解できる
発売から何日経ったよ?
関係者によるネタバレ最速記録でギネスでも狙ってんのか?

14: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 20:49:11.61 ID:/xP3vsJY0
結局続編としてやりたいことが何もないんだよな
だから1のプレイヤーにショックを与えよう、胸糞体験させてやろうという、
クソホモキャラ操作させてLGBT的嫌悪感を与えてやろうという方向に行ってしまった
続編としては下の下の下

15: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 20:49:18.80 ID:0aM1H1v+0
こうしてみるとやっぱりシャアっていいキャラだよな

ガルマ殺して復讐の第一歩は遂げたけど
何の高揚感もえられず虚しくなった。
だからもうそんな事よりニュータイプという
人の革新の行く末を見てみたい…

なんてこと言い切りながらきっちりキシリアブッコロして見せる男っぷり
引き裂かれてぶっ壊れた一筋縄ではいかないキャラと作劇

16: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 20:51:07.66 ID:x7l7A9y+0
>>15
それはそれ、これはこれってヤツだな
最後の最後で投げ出させて「復讐は何も産まない!」なんて主張しても「いやお前らが作ったお話の導入やろ?」としか受け止められない

18: びー太 ◆VITALev1GY 2020/06/24(水) 20:51:41.35 ID:7lhXvmk/0
エリーちゃん、指が無くなったから
もうギター弾けないねエンド

20: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 20:52:53.52 ID:x7l7A9y+0
>>18
視聴覚運動障害に配慮したオプション実装してるゲームで障害者差別で〆るのは正直言ってシナリオ考えた奴が正気とは思えない

24: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 20:54:26.05 ID:rnAe5qtY0
>>18
ファザコンカスがようやく自立したエンディングなんだが?
ポリコレに文句あるのか

28: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 20:56:14.46 ID:2LfZ3o6U0
何を伝えたいかじゃなくて何が伝わるかなんだよなぁ
前作が評判良かったから思い上がっちゃったのかな

37: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 20:59:54.16 ID:3zAyUNec0
記事で読む分には割と興味深い内容に見える
比較的好意的な記事のautomatonだけど激しく賛否両論が巻き起こってるのに触れてるのは誠実
というか触れないと不自然なレベルで荒れてんの?

39: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 21:01:22.31 ID:x7l7A9y+0
エリーの対として見てもらいたかったならアビーのモデリングを32歳男性と判定されるようなポリコレゴリラにしちゃった時点で失敗
復讐は何も産まない()と伝えたかったなら道中皆殺しオンパレードやっちゃった時点で失敗
ポリコレやりたかっただけならエンディングで障害者差別して失敗
プレイヤーに考えさせたかったなら発売数日で言い訳ネタバレインタビュー出しちゃった時点で失敗

40: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 21:02:32.92 ID:uyu1AlK7M
これ読む限りでは制作者ダメ人間だな
ジョエルとエリーの立場が逆転する1からなんで2なんて糞展開ができるんだよ

41: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 21:02:48.93 ID:2LfZ3o6U0
>続編としての制作を正当化できるだけの内容が求められる。それが見つかるまで「パート3」は作れないというわけだ

パート2は正当化できるだけの内容なんですかねぇ

46: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 21:07:42.50 ID:4tBQXZ0p0
選択でストーリー変化するゲームだったら良かったのかな?

55: 名無しさん必死だな 2020/06/24(水) 21:14:43.10 ID:x7l7A9y+0
>>46
「前作ではプレイヤーに選択の余地を与えない事で共通の体験をプレイヤー間に共有してもらったが、ラストオブアス2ではあえてマルチシナリオ・マルチエンディングを採用した。
我々が提案したい続編とプレイヤーが望む続編は決して一致しないとスタッフの誰もが理解していたからだ。
とある分岐シナリオでは前作で描かれたジョエルの行為に相応の結果が伴い、エリーも暗く苦しい道を歩む事になる。
多くのプレイヤーは我々の考える妥当さと異なった選択を選ぶかもしれないが、それはそれで構わない。
だが、出来る事なら全ての分岐を遊び、前作『ラストオブアス』で描かれた物語について今一度考えてみてほしい」


とか言えてたら今頃大絶賛だったろうな




引用元http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1592998732/

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