PS5ハードウェアレイトレなしが確定。米超一流技術サイトwccfetchが暴露

1: 名無しさん必死だな 2020/04/29(水) 22:04:58.53 ID:FjuRSAmAMNIKU
https://wccftech.com/amd-raytracing-allegedly-exclusive-high-end-rdna-2-navi-2x-gpus/

PS5のGPUはのベースはNAVI23でRDNA2みたいだけどダイサイズからいってもハードウェアレイトレなしが確定的とのこと
レイトレはソフトレイトレなんだろな

リークにあった開発者がPS5じゃレイトレは厳しいっていうのは本当なのだろう


70: 名無しさん必死だな 2020/04/29(水) 22:46:35.62 ID:tc+3+iGZ0NIKU
>>1の記事内容自体は
「今年後半に出るRDNA2グラボでのハードウェアレイトレは
ハイエンドにのみ搭載されるよ」だな

108: 名無しさん必死だな 2020/04/29(水) 23:09:55.79 ID:o+6F26t+0NIKU
>>1が馬鹿すぎるから捕捉しておくがPS5はNAVI10だからHWレイトレは無いということだ
XSXのNAVA21からHWレイトレが使える

115: 名無しさん必死だな 2020/04/29(水) 23:15:00.20 ID:fPnm19vOaNIKU
>>1
これどうすんだよw
レイトレ有りと無しとじゃグラフィックの作り方からして別物になるぞ?

つまり、箱1SXをリードプラットホームにいるソフトの場合、
PS5向けにはレイトレ無しでのグラフィックをわざわざ作り直す必要がある

これが本当なら、次世代マルチに黄信号が出た感じだぞ

レイトレ対応してるゲーミングPCと箱1SXなら共通化できるが、
箱1SXとPS5とじゃ共通化が困難になる

逆に、PS5をリードプラットホームにしてるソフトは問題なく箱1SXに移植できる

118: 名無しさん必死だな 2020/04/29(水) 23:18:01.12 ID:wyA9qLUp0NIKU
>>115
>レイトレ有りと無しとじゃグラフィックの作り方からして別物になるぞ?

別物にならないと思うよ
UE4だとライティングをビルドするかしないかだけで 

GIとかリアルタイムでやるのは重いから
たぶんあんまり使わないと思う

Vrayに比べたら速いけど

35: 名無しさん必死だな 2020/04/29(水) 22:26:52.15 ID:HgVavF7kdNIKU
うっわ・・・
マジでレイトレなかったんだ・・・
絶句だ

サーニーがレイトレは必要ないとか
いってた理由が判明したな

39: 名無しさん必死だな 2020/04/29(水) 22:29:04.30 ID:8Sv8xGX0xNIKU
ロードが早くなって性能がちょっと上がった次世代機か

販売価格でファイト! 




引用元http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1588165498/

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